Kuhmuh-Weide

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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon Phantomganon » Mi 25. Nov 2009, 22:27

grade neue flap gefahren

24"563

auch das is wieder ne top 100 zeit auf der pp, und ne hero zeit
mal sehen, ich glaub ich fang wieder bissel TT an, mal schaun ob ich den hero overall und top 100 overall nochmal packe =)

atm AvgFin #160 Overall ExpertD^^
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon MagE » Mi 25. Nov 2009, 22:43

nice ganon ^^

Na dann viel glück :P
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon Maschell » Mi 9. Dez 2009, 22:50

Nach ca. 1 Stunde ne 24:219 lap... mal gucken was noch geht :D
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon Neos » Sa 19. Dez 2009, 21:41

2:18.268 = 25.9xx l 26.4xx (o.o) l 25.9xx
24.534 (BB)
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon Dused » Fr 1. Jan 2010, 17:56

Ich werd verrückt.
Grad 1h gezockt, und kein einziger vollendeter Run, ca. 10 CR Runs gefailt ;_;
BS: 25"5 25"4 25"4 - nothing to say..

Der eine Run freut mich immer noch, 25"6 25"4 und dann dritte Runde mach ich Low Jump und land auf dem Maulwurf - 000 Speed :blank:
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon Dused » Di 2. Feb 2010, 00:32

Mein Warmup fürs Turnier. ^_^

Positiv: Erster 3/3 Run
Negativ: Erste Runde war mit 25"88x eine meiner schlechtesten. -.-

1'17"177, könnt euch die anderen Runden ausrechnen. >.>
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon Dused » Di 2. Feb 2010, 14:05

Fuck of - ganz ehrlich!

Ich habe grad wieder ca 1h gespielt,

25.6 25.5 Affe springt random hoch beim low-jump
25.5 25.4 Affe kriegt nach dem low-jump keinen MT in der letzten Kurve
25.7 25.4 Der Wheelie geht beim Shroomspot nicht weg -> Zaun.
25.5 25.5 Ich lande nach dem low-jump auf dem Kopf des Maulwurfs!

Jetzt erstmal draußen und die nächsten Tage pausieren, geht echt nicht mehr. :o
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Beitragvon Ramin » Di 2. Feb 2010, 14:56

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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon Maddy » Mo 15. Feb 2010, 23:14

ich hab ne 1'19"555

yt: http://www.youtube.com/watch?v=EWM0xoHxkrI

was könnte ich eurer Meinung noch verbessern außer den lowjumps? ^^
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon Dused » Di 16. Feb 2010, 14:16

Schnellere MTs in den Kurven vor dem Shroomspot und ganz wichtig, nach dem Sprung einen Wheelie ziehen (!), man kann dort im Wheelie lenken, um seine Linie wieder zu verbessern. Dies ist der wichtigste Part in MMM.
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon MH » So 21. Feb 2010, 04:13

1'18"122 24"250

Flap ziemlich gut, 3Lap epic fail... Hatte ne deutliche Sub schon im Kasten, dann bounct der Affe direkt vorm Ziel rum und mein MT zündet nicht :blank:
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Beitragvon Ramin » So 21. Feb 2010, 11:20

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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon MH » So 21. Feb 2010, 16:50

Hey, es ist Sonntag >=D


EDIT
1'17"937

26"1 26"1 25"6 :twisted:
Endlich die Sub geholt, diesmal mit Rosalina und Torped. Jetzt hab ich aber erstmal wieder genug von der Strecke. Hero A + King B muss reichen...
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon yoshi123 » Do 4. Mär 2010, 21:19

1"20'006
Nuff said, sub fail >:)
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon Dused » Fr 5. Mär 2010, 21:28

Womit fährst du denn, dann könnt ich dir einige Tipps geben, oder mach maln Video von deiner Zeit, dann sag ich dir die Knackpunkte.
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon yoshi123 » Fr 5. Mär 2010, 22:10

Damit ich boah bist du schlecht Comments auf YouTube kriege?
Nein, ich bin der bes....ah das war Sanji,
ich fahre Flame Runner und ich krieg den Lowjump und die Stelle danach selten geschissen. :/
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon alex93 » Sa 6. Mär 2010, 01:39

1:18:068 ...
ich fahre eig. immer 1. runde 25.8xx und 3. runde aehnlich... aber in der 2. runde komm ich nicht richtig klar wegen dem staub vom maulwurf ... darum bring ich auch keinen gescheiten run zu stande ... weiß iwer wie ich den lowjob ordentlich hinkriege trotz des staubes ?
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon Delecto » Sa 6. Mär 2010, 11:02

Über den Staub hoppen :|.
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Danke an DarkLloyd für die Signatur. <3

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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon alex93 » Sa 6. Mär 2010, 11:17

dann komm ich immer viel zu krumm in richtung rampe und vergeig den lowjump ...
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Re: Kuhmuh-Weide

Beitragvon MH » Sa 6. Mär 2010, 15:28

Mein Tipp: Fokussiert euch nicht so sehr auf den Lowjump. Man kann auch komplett ohne den eine 1'17 schaffen ;)
Wenn man mit dem Probleme hat, ist es wesentlich sinnvoller sich erstmal auf der Strecke an sich zu verbessern.

Auch kann ich Torped empfehlen. Mit dem geht der Wheelie am Schluss imo etwas einfach, weil er nicht so leicht ausbricht :P
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