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Die Übertragung von Daten während eines Spiels sind minimal, simple Positionsdaten von Spielern und Items und ein paar Synchronisationsdinge.
Daher gibt es eben auch mit schnellen Verbindungen Lag, wenn man nebenbei dies und das laufen hat, vielleicht sogar noch Familienmitglieder, die auch gerade surfen/laden, usw. Ping ist ziemlich empfindlich, gerade bei Spielen, wo es nun mal auf Echtzeit ankommt. Bis zu einem gewissen Grad kann man das mit guter Programmierung leicht beheben, allerdings ist das bei MKW nur minder gut umgesetzt. Dadurch fahren Spieler mal einfach geradeaus in Kurven oder viel weiter außen oder driften noch ewig nach einer Kurve, sodass man denen reineiert. Da ist die Ping-Anpassung zu großzügig. Bei hohen Pings ist aber eh jede Hoffnung verloren und man muss damit leben.
Aber die meisten Leute verstehen ja nicht allzu viel davon und flamen lieber, anstatt drüber nachzudenken, ob es nicht vielleicht an ihrer geilen 32MB-Leitung liegt und daran, dass sie vom Rest 0 Ahnung haben
dass der Ping bei 12 Spielern steigt, ist wohl auch verständlich. Die 12x mehr KBs, die da durch die Leitungen hüpfen, sollten keiner Verbindung Probleme machen.
Außerdem kommt's denn ja auch darauf an, dass alle Pings gut sind und nicht nur einer oder zwei, weil die Kommunikation in zwei Richtungen zwischen allen Spielern läuft.
Hier ist ja off-topic, daher aber ja nicht mit MKW zu verbinden
~klick~